Tunnettuja pelinkehittäjiä

Peliteollisuus on yksi uusimmista viihdeteollisuuden aloista, ja voidaan sanoa, että vasta 2000-luvun puolella on tapahtunut todellinen pelien tarjonnan räjähdysmäinen kasvu. Tämä on luonnollisesti osaltaan internetin ansiota, mutta myös muulla teknologialla on osansa asiassa.

Konsolipelit

Ennen nettiaikaa yleisimpiä pelejä olivat ensinnäkin erilaiset konsolilaitteilla ja PC-tietokoneilla kotona pelattavat toiminta- ja seikkailupelit. Konsolipelit ovat edelleenkin varsin suosittuja, vaikka ovatkin joutuneet tekemään tilaa online-peleille. Tunnettuja konsolipelivalmistajia ovat esimerkiksi Microsoft, Atari, Nintendo ja PlayStation. Nämä ovat monikansallisia ja jo verrattain pitkäikäisiä suuryrityksiä, jotka tuottavat pelien ja pelikonsolien lisäksi paljon muunkinlaista viihdealan tuotetta.Konsolipelien ohella varsin suosittuja 1990-2000 -luvuilla olivat myös tietokoneella pelattavat PC-pelit, jotka toimitettiin ensin disketeille ja myöhemmin CD-levyillä. Monet nykyisistä pelikehittäjistä aloittivat toimintansa tällaisten tietokonepelien parissa.

Nettipelit

Internetin saapuminen 1990-luvulla avasi ovet myös lukuisille uusille yrittäjille, ja osasta niistä kasvoi 2000-luvun jättiläisiä. Tällaisia ovat mm. Google ja Facebook, jotka molemmat ovat tämän hetken menestyneimpiä IT-alan yrityksiä. Molemmat yhtiöt toimivat myös pelialalla. Mutta nettiaika toi pelimaailmaan myös suuren joukon myös puhtaasti pelialan yrityksiä, joista voidaan mainita esimerkiksi Riot Games, joka on mm. suositun League of Legends -pelin takana.Kokonaan oma lukunsa ovat tietysti online-kasinot, jotka ovat myös hyvin suosittu internetin peliryhmä. Näistä voidaan nostaa esille erityisesti ruotsalainen NetEnt, joka on tuottanut suuren määrän innovatiivisia pelejä maailman suosituimpiin nettikasinoihin, ja kuuluu myös maailman tunnetuimpien pelivalmistajien ryhmään.

Uuden teknologian pelit

Mielenkiintoinen ryhmä ovat myös ne pelituottajat, jotka ovat tehneet eräänlaisen comebackin kokonaan uuden teknologian siivittämänä. Hyvä esimerkki tällaisesta on vaikkapa japanilainen Niantic, joka lanseerasi paikannusteknologiaan perustuvan Pokemon Go -pelinsä. Vanha 90-luvun Pokemon -brandi sai tällä tavalla uuden paluun mobiilipelin muodossa.Myös 3D-mallinnus ja virtuaalitodellisuus ovat kovaa vauhtia saapumassa peleihin. Vastaavia uuden teknologian pelikehittäjiä, jotka yhdistävät peleissään perinteistä internetiä, 3D-mallinnusta, paikannusteknologiaa ja kenties vaikkapa tekoälyä on varmasti tulossa markkinoille lisää, ja aika näyttää, kuinka huimia pelejä he saavat aikaan.

Mathias Block